弹簧约束 SpringConstraint
Author : Charley
约束的通用属性(刚体、连接刚体、锚点、连接锚点、最大承受力、最大扭矩、应用碰撞)请查看《固定约束》中约束基类属性章节。
弹簧约束(SpringConstraint)用于模拟两个物体之间的弹簧连接效果。当物体之间的距离偏离平衡位置时,弹簧会产生恢复力将物体拉回或推开,使其在一定范围内弹性振荡。常用于模拟悬挂系统(如车辆悬挂)、弹性绳索、蹦极、弹跳平台等场景。
在 IDE 中添加弹簧约束组件后,属性面板如图1-1所示:

(图1-1)
一、弹簧强度spring与弹簧阻尼damping
弹簧强度spring用于设置弹簧的刚度(弹力系数)。值越大弹簧越硬,恢复力越强,回弹越快;值越小弹簧越软,回弹越慢。弹簧力的计算遵循胡克定律:F = spring × x,其中 x 为弹簧偏离平衡位置的距离。
弹簧阻尼damping用于模拟能量损耗,使弹簧振荡逐渐衰减直至停止。阻尼值越大,振荡衰减越快;值为 0 时,弹簧会无限振荡。
二、弹簧最小距离minDistance与弹簧最大距离maxDistance
弹簧最小距离设置弹簧允许的最小距离。当两个锚点之间的距离小于该值时,弹簧会产生排斥力将物体推开。
弹簧最大距离设置弹簧允许的最大距离。当两个锚点之间的距离大于该值时,弹簧会产生拉力将物体拉回。
通过合理设置最小距离和最大距离,可以控制弹簧的有效工作范围。默认最大距离为 Infinity,表示不限制最大距离。
三、弹簧最大最小tolerance
弹簧最大最小tolerance用于设置弹簧的误差容限。在容差范围内,弹簧不会产生恢复力,可以理解为弹簧的"死区"。该属性可以避免弹簧在平衡位置附近产生微小的抖动,提升物理模拟的稳定性。
四、运行效果
动图2-1演示了弹簧约束的效果,物体在弹簧力作用下产生弹性振荡:

(动图2-1)
五、代码示例
以下示例演示了如何通过代码配置弹簧约束:
const { regClass, property } = Laya;
@regClass()
export default class SpringConstraintDemo extends Laya.Script {
declare owner: Laya.Sprite3D;
onAwake(): void {
let spring = this.owner.getComponent(Laya.SpringConstraint);
// 设置弹簧强度和阻尼
spring.spring = 50;
spring.damping = 5;
// 设置弹簧距离范围
spring.minDistance = 0.5;
spring.maxDistance = 3.0;
// 设置容差
spring.tolerance = 0.1;
}
}