视频

在制作游戏时,播放视频这一功能有很广泛的应用,例如播放过场动画,游戏加载界面的背景等,本问总结了LayaAir引擎中可以用于播放视频的一些方法,供开发者参考。

一、视频节点

开发者可以在场景中添加视频节点,用于播放视频。程序运行时视频节点不会自动播放,需要开发者使用代码控制。有关视频节点的具体使用方法,可以参考视频节点

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二、Dom元素video

开发者也可以使用Dom元素来播放视频,具体的使用方法 LayaAir和原生Dom这篇文档中的LayaAir之Dom元素video小节已有详细的讲解,这里不再重复。

三、视频纹理

如果开发者希望在3D场景中播放视频,可以使用视频纹理。视频纹理需要通过代码来使用。

下面这段代码提供了一个简单的示例,演示了如何使用视频纹理:

const { regClass, property } = Laya;

/**
 * 使用视频纹理
 */
@regClass()
export class Script extends Laya.Script {
    declare owner: Laya.Sprite3D;

    @property(Laya.Scene3D)
    private scene: Laya.Scene3D;

    private videoPlane: Laya.Sprite3D;
    private videoTexture = new Laya.VideoTexture();

    onAwake(): void {
        //获取场景中要添加视频纹理的3D节点
        this.videoPlane = this.scene.getChildByName("Plane") as Laya.Sprite3D;
        //使用指定路径的视频文件
        this.createVideo("resources/mov_bbb.mp4");
    }

    //创建视频纹理并将其应用到Sprite3D上
    private createVideo(url: string): void {

        //设置纹理的路径
        this.videoTexture.source = url;
        //开始播放视频
        this.videoTexture.play();
        //设置纹理的播放模式为循环播放
        this.videoTexture.loop = true;

        //创建一个不受光材质
        let mat = new Laya.UnlitMaterial();
        //将创建好的视频纹理设置为材质的贴图
        mat.albedoTexture = this.videoTexture;
        //将材质应用到Sprite3D上
        this.videoPlane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat;

    }
}

效果如图所示:

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下面我们来介绍一下videoTexture中常用的属性和方法,开发者也可以在API文档中查看videoTexture的所有属性和方法。

属性

名称 用途
currentSrc 获取当前视频源路径。
currentTime 当前视频播放的起始位置。
duration 视频长度,以秒为单位。
ended 视频的播放是否已结束。
loop 播放结束时是否重新播放。
muted 视频是否静音。
playbackRate 视频的当前播放速度。
source 视频的源路径。
videoHeight/videoWidth 视频源高度/视频源宽度。
volume 当前音量。

方法:

名称 用途
canPlayType 检测是否支持播放指定格式视频。
load 重新加载视频。
pause 暂停播放视频。
play 开始播放视频。
Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-09 11:36:50

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