OPPO小游戏

一、概述

推荐要看一看OPPO小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看OPPO官方文档肯定没错。

OPPO官方提供了可视化开发者工具,点击这里下载,在LayaAirIDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAirIDE内一键发布成功(还会生成一个rpk的包),就可以用OPPO开发者工具调试了。

另一种调试方式则是通过OPPO手机里安装一个apk调试环境,在apk里选择打开rpk的文件,然后通过chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。

在OPPO小游戏发布前,需要先进行通用设置。

二、发布为OPPO小游戏

2.1 选择目标平台

在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为OPPO小游戏。如图2-1所示,

2-1

(图2-1)

点击“构建OPPO小游戏”,或“构建其它”选项中的“OPPO小游戏”,即可发布项目为OPPO小游戏。

下面我们来介绍一下这些功能参数的填写

1、游戏名称

一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。一个好的名字是游戏能不能吸量的重要元素。OPPO是6个汉字以内就可以

2、游戏包名

游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame

3、游戏图标

游戏图标也是重要的游戏入口标识,和游戏名称一样,是非常重要的吸量元素,如果游戏图标设计的好,游戏名称起的好。同样的位置会获得比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供 192*192 的正方形尺寸。

4、游戏版本名称

游戏版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如我有个大版本改动。原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”……

5、游戏版本

游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归+1。这里需要注意的是,游戏版本必须为正整数。

6、最小平台版本

最小平台版本,按调试器上显示的平台版本号,进行填写即可。

7、日志等级

七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。

8、是否使用正式版签名

如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。

如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名:

①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。

②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。

如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。

9、压缩纹理

压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。

纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。

2.2 发布后的小游戏目录介绍

点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。

发布后的目录结构如图2-2所示,

(图2-2)

js目录 与 libs目录

项目代码和引擎库。

resources目录 与 Scene.ls

resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。

main.js

OPPO小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。

manifest.json

小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。

三、Chrome联调OPPO小游戏

3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备

1、OPPO品牌的手机。

2、下载安装OPPO真机测试APP “快应用”(OPPO 小游戏调试器 )

前往OPPO官网文档 找到安装 runtime.apk 包到 OPPO 手机上这个栏目,通常会选择新版本,进行下载。

要注意的是,调试器的版本,文档中有注明最小平台版本号。LayaAirIDE发布的时候,要和这里最小平台版本号对应上。

3、PC电脑的chrome浏览器与手机数据连接线。

4、安装node.js 环境, 这里推荐安装14.x.x 稳定版本(10.x.x 以上版本可能出现不兼容问题),node官网:https://nodejs.org/en/。

就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。

5、安装ADB

OPPO发布时,是通过 ADB 把rpk包推到手机的games目录上去,所以这个必须要装。

[ ADB官网下载: http://adbshell.com/downloads ]

提示一下,下载 ADB Kits,下载后的压缩包,建议解压放到一个路径简单一些的目录(如: D:\adb)。要记得添加环境变量(不知如何添加环境变量的可自行百度)。

3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程

为了让发布OPPO顺利一些,有一些检查工作我们要做。

第一、PC里,node环境、ADB、Chrome这些,都必须要安装好。

第二、在OPPO的手机里,进入设置-> 其它设置-> 开发者选项 ,开发者选项与USB调试必须开启,如图3-1所示。

图1

(图3-1)

另外要确保安装好OPPO小游戏调试环境“快应用”,如图3-2所示。

图2

(图3-2)

第三、将PC电脑与手机用USB数据线相连,电脑里,可以出现类似图3-3一样的界面。比如,点击图3-3左上角的OPPO R9m,就可以进入手机存储。

图3

(图3-3)

手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授权信息请求的时候,一定要点确定允许。如图3-4所示。

图4

(图3-4)

3.3 真机调试与Chrome输出

OPPO的调试必须基于真机调试,PC的chrome只能输出信息,看不到画面。

如果准备工作没问题的话,正常情况下,LayaAirIDE里成功发布OPPO小游戏之后,是rpk的包会自动出现在小游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图3-5所示。

图5

(图3-5)

图3-5中的OPPO测试就是我们在发布的时候填写的游戏名称。如果我们看到自己对应的游戏名称,说明是正常发布成功了。点击秒开,就可以打开我们发布的游戏。

如果想看调试信息。这时就需要打开chrome浏览器。然后在输入栏里输入:

devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws=10.10.82.111:12345/00010002-0003-4004-8005-000600070008

上面示例的IP地址10.10.82.111替换成自己手机上的IP就行,12345是端口号,不行的话就换成12346。IP地址不知道怎么查的,自行百度。这里重点提示的是,PC电脑必须要和手机处于同一个网段的局域网环境下,调试时要保证手机打开在小游戏页面。

如果没问题,效果如图3-6所示,会打印出调试日志。

3-6

(图3-6)

发布与调试,顺利的话至此就完成了。

3.4 发布未成功的处理经验

发布文档中只讲功能使用,上面的文档是顺利情况下的流程。然而开发者可能不会那么顺利,那这里我们讲一讲经验。

调试列表中未见游戏,是什么情况

如果我们发布的时候没能将rpk自动发到小游戏目录内,那图3-5的列表中,就没办法直接看到刚发布的小游戏。

这时候就可以使用adb来确认环境了。

在cmd中 输入 adb devices 指令。

1.连接非正常情况:

图7-1

(图3-7-1)

此时就开发者需要检查手机连接,和权限是否正确。

2.在连接正常情况下:

图7-1

(图3-7-2)

这时说明手机已经连接成功,并且已经开起来了开发者模式与usb调试。此时可以尝试重启OPPO的快应用apk,再查看列表信息。

在连接正常的情况下,如果再出现问题。可能就和windows权限有关系,需要确保使用管理员权限启动LayaAirIDE。

关于adb相关,或者手机权限相关的问题,开发者可以自行了解。


另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如果没有games目录则自己手工创建一下。

rpk包位于项目的release/OPPOgame/dist 目录下。

将发布生成的rpk文件,复制到手机存储的games目录下,如图3-8所示。

3-8

(图3-8)

这种方法稳定性更高。

.rpk 文件生成成功的情况下,实际上发布流程已经结束。

如果打包流程出现问题,可以把问题反馈给Layabox官方团队,Layabox会与OPPO团队共同处理。

四、OPPO开发者工具调试

除了Chrome调试,开发者还可以使用官方提供的开发者工具。如图4-1所示,打开OPPO开发者工具,点击导入游戏引擎工程,然后选择路径即可。

4-1

(图4-1)

然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。

4-2

(图4-2)

编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行:

4-3

(图4-3)

真机效果如图4-4所示:

4-4

(图4-4)

此种方式相比Chrome浏览器调试的优势是,它能够实时显示手机的效果。

五、分包加载

让开发者在开发完成后,能够将项目中分包之外的其他文件打包成主包;再将整个包打成 .rpk 文件。开发者可以先看一下通用设置的分包。

OPPO分包加载包大小的限制

  • 整个小游戏所有分包大小之和不超过 16 M
  • 单个分包大小无限制
  • 加上主包 4M,最终的 rpk 包大小不超过 20M

详细请参考官网文档

使用LayaAirIDE分包,只需点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要分包的文件夹即可。在设置时需要注意,如果是代码加载的资源,在场景里没有引用,那么一定要添加到始终包含的资源目录

发布后,开发者只需根据第三节、第四节的任一种调试方法进行调试即可。

Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-02-21 17:22:35

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