命令行发布

一、启动编辑器

下载LayaAir-IDE后,在本地环境变量中添加Path,如图1-1所示,其中D:\Program Files\LayaAirIDE为安装路径,

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(图1-1)

然后打开命令行窗口,即可在终端中启动IDE,命令为:

> LayaAirIDE --project=/path/to/project

--project: 要打开的项目路径(全路径)。例如,在C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject有一个LayaAir项目,在终端中输入LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject即可打开该项目,如图1-2所示。

1-2

(图1-2)

二、执行脚本

还可以在终端中输入命令,并在后台执行脚本,命令为:

> LayaAirIDE --project=/path/to/project --script=MyScript.buildWeb

--project: 项目路径(全路径)。

--script: 指定执行的脚本文件。

例如,在项目中添加MyScript.ts脚本文件,并添加如下代码,然后就可以使用命令LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.buildWeb构建Web平台,如图2-1所示。后台脚本执行结束后,后台进程会自动退出。

@IEditorEnv.regClass()
class MyScript {
    static async buildWeb() {
        return IEditorEnv.BuildTask.start("web").waitForCompletion();
    }
}

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(图2-1)

下面给出各平台的发布脚本,

@IEditorEnv.regClass()
class MyScript {
    // 构建web
    static async buildWeb() {
        return IEditorEnv.BuildTask.start("web").waitForCompletion();
    }

    // 构建微信小游戏
    static async buildWxgame() {
        return IEditorEnv.BuildTask.start("wxgame").waitForCompletion();
    }

    // 构建抖音小游戏
    static async buildBytedancegame() {
        return IEditorEnv.BuildTask.start("bytedancegame").waitForCompletion();
    }

    // 构建oppo小游戏
    static async buildOppogame() {
        return IEditorEnv.BuildTask.start("oppogame").waitForCompletion();
    }

    // 构建vivo小游戏
    static async buildVivogame() {
        return IEditorEnv.BuildTask.start("vivogame").waitForCompletion();
    }

    // 构建小米快游戏
    static async buildXmgame() {
        return IEditorEnv.BuildTask.start("xmgame").waitForCompletion();
    }

    // 构建支付宝小游戏
    static async buildAlipaygame() {
        return IEditorEnv.BuildTask.start("alipaygame").waitForCompletion();
    }

    // 构建淘宝小游戏
    static async tbgame() {
        return IEditorEnv.BuildTask.start("tbgame").waitForCompletion();
    }
}

对应的终端命令为:

// 构建web
>LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.buildWeb
// 构建微信小游戏
>LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.buildWxgame
// 构建抖音小游戏
>LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.buildBytedancegame
// 构建oppo小游戏
>LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.buildOppogame
// 构建vivo小游戏
>LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.buildVivogame
// 构建小米快游戏
>LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.buildXmgame
// 构建支付宝小游戏
>LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.buildAlipaygame
// 构建淘宝小游戏
>LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=MyScript.tbgame

还可以指定执行脚本参数,命令为:

> LayaAirIDE --project=/path/to/project --script=Script.Speak --script-args="say \"hello world\""

--project: 项目路径(全路径)。

--script: 指定执行的脚本文件。

--script-args: 指定执行的脚本参数。上述示例中,脚本的参数就会传递("say", "hello world")。

例如,在项目中新建脚本文件Script.ts,然后添加如下代码:

@IEditorEnv.regClass()
class Script {

    static speak(arg1: any, arg2: any) {
        console.log(arg1); 
        console.log(arg2); 
    }
}

然后打开终端,输入命令LayaAirIDE --project=C:\Users\ASUS\Desktop\LayaProject --script=Script.speak --script-args="say \"hello world\""后,如图2-2所示,可以看到进行了成功的输出。

注意:传入的参数中,外层的引号用来定义参数字符串的边界。反斜杠是转义字符,它与内层引号的组合用于指示这里的双引号是字符串内容的一部分,而不是边界标识。

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(图2-2)

Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:59:02

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