iOS构建发布

一、安装构建发布的环境

在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项,

(图1-1)

如果我们不先添加发布环境,当点击构建iOS时,也会弹出安装模块的提示,如图1-2所示。

(图1-2)

如果弹出提示,点击确定,可以自动跳转到安装界面,点击安装,会自动下载并安装好安卓构建所需要的环境。

由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。

文件较大,下载时需要耐心等待。

二、构建发布

文件菜单中,打开“构建发布”选项,选择 iOS 平台标签,如图2-1所示,

2-1

(图2-1)

首先,我们先了解各个常用配置的作用。

2.1 应用ID

应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。

例如 : com.layabox.runtime.demo

包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。

2.2 构建版本号

Native工程的版本,开发者自己定义识别用的。

2.3 打包资源

是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。

如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。

把资源打包的缺点是会增加包体的大小。

如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。

2.4 混淆资源

如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。

2.5 资源服务器URL

填写服务器地址即可,注意要在地址后加上index.js。

例如:http://192.168.31.109:8000/index.js

2.6 热更新(DCC)

启用DCC后,可以打包资源,也可以不打包。

参考DCC文档

2.7 屏幕方向

参考横竖屏设置

2.8 图标

应用图标是用户在设备上看到的应用的视觉标志。为了适应不同的设备和显示情况,你需要准备多种分辨率的图标文件。

通过在项目设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iOS设备上都能以最佳图标显示。

2.9 签名

签名是重要的安全措施,用于验证应用程序的来源和完整性。

  • 开发者团队ID:这是苹果开发者账号的唯一标识符,用于标识开发者的身份。所有应用在上传到App Store之前,都必须使用有效的开发者ID进行签名。这个ID通常是一个10位字符的字符串,由字母和数字组成。

  • 自动签名:Xcode可以自动处理签名过程,通过启用自动签名功能,Xcode将自动生成相应的证书和配置文件,帮助简化发布过程。

2.10 分发类型

不同的分发类型帮助开发者在开发、测试和发布的各个阶段更好地管理应用。在选择适当的分发类型时,开发者应该根据应用的开发阶段和目标用户进行权衡。

App Store:

  • 这种分发类型用于将应用发布到苹果App Store。

  • 应用需要经过苹果的审核流程,必须符合App Store的指南和政策。

  • 在这种模式下,应用的构建需要进行签名并生成发布配置文件。

Debugging:

  • 这种分发类型用于开发过程中的调试。

  • 调试构建包含符号信息和调试工具所需的数据,通常没有优化,以便更容易找到和修正问题。

  • 这种模式不适合分发给最终用户,因为它们包含更多的开发细节。

Enterprise:

  • 企业分发适用于企业内部分发应用,尤其是用于开发内部工具或业务应用,而无需通过App Store。

  • 需要一个苹果企业开发者账号以支持这种类型的分发。

  • 应用可以通过企业的内部渠道进行安装,比如使用MDM(移动设备管理)系统。

Release Testing:

  • 这种分发类型一般用于发布之前的测试。

  • 在发布测试阶段,构建将进行优化,且包含更少的调试信息,以更接近最终的生产环境。

  • 此选项可能用于预发布版本,让测试人员对准备发布的应用进行测试,确保质量和性能。

2.11 渲染模式

有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。

2.12 导出项目

勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。

2.13 纹理选项

压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。

纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。

三、构建XCode工程

构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,要求系统最低版本为10.0

3.1 构建好的项目工程的使用

构建发布时,如果勾选导出项目,则会导出构建好的XCode工程,可以用对应的开发工具打开进行二次开发和打包等操作。

iOS项目可以使用 xcode 软件进行导入和开发。打开XCode(ios)项目后需要选择真正的ios设备进行构建。

XCode工程的门槛较高。如果是新手,不具备相关知识,请先去学习了解相关XCode的基础开发知识。

这里提供了一篇简单的参考资料:

《IOS打包发布App详细流程》

3.2 手动切换单机版和网络版

构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。

项目目录下的 resource/scripts/index.js 脚本的最后有个执行loadUrl的函数,这里会加载首页地址,修改这里的地址就能切换单机版和网络版,单机版的地址固定为 http://stand.alone.version/index.js

例如,一开始是网络版,地址为:

loadUrl(conch.presetUrl||"http://10.10.20.19:7788/index.js");

要改成单机版的话,修改这里:

loadUrl(conch.presetUrl||"http://stand.alone.version/runtime.json");

反之亦然。

一旦修改了url地址,原来打包的资源就都失效了。这时候,需要手动删除 cache目录下内容,重新用layadcc来生成打包资源,参见LayaDCC工具

3.3 资源

通过IDE构建好工程,

  • 如果选择的是单机版(打包资源)版本,会把所有的H5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下:

release\ios\ios_project\resource\cache

  • 如果是联网且不打包资源的版本,资源则使用发布目录下的resource目录(release\resource)。
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